トモコレの「赤ちゃんいじめ」の真相は?育児システムの裏側を検証
トモコレ 赤ちゃん いじめというショッキングなキーワードが、レトロゲームファンや動画配信コミュニティの間で再び関心を集めている。かつて大ヒットを記録したゲーム内で、登場する赤ん坊に対して過度な放置を行ったり、あえて嫌がる操作を繰り返したりするプレイ動画が動画共有サイト等に投稿され、「ゲーム内でのネグレクトやいじめが成立するのか」という議論がネット上で波紋を広げたためだ。
一部のユーザー間ではトモコレ 赤ちゃん いじめによって「赤ちゃんが消滅する」「怪奇現象が起きる」といった都市伝説まで噂されたが、実際のゲームプログラムにおいてそこまで過激な展開が用意されているのだろうか。数々の噂の裏に隠されたプログラム上の挙動と、プレイヤー側の認識のズレについて、ゲームシステムの仕様から徹底的に検証していく。
「赤ちゃんいじめ」の噂は本当か?ゲーム内放置と噂の真相を徹底検証
結論から言えば、ゲーム内で意図的な「いじめ」や「死亡・消滅」といった残虐な事態が起きることは構造上あり得ない。動画サイトなどで「赤ちゃんいじめ」として投稿されているコンテンツの多くは、あやすミニゲーム中に本体を激しく揺すったり、あえて泣き止まない操作を連続して行ったりした際のリアクションを、サムネイルやタイトルで大げさに煽ったものだ。
ゲーム内で赤ちゃんを放置し続けた場合、一時的に激しく泣きじゃくり、育児中のMii夫婦のストレス値が上昇する仕組みになっている。しかし、一定時間が経過するかプレイヤーがゲームを立ち上げ直すと、両親が自力で対応して事態を収めたり、時間経過によって成長イベントへ自動移行したりするように設計されている。つまり、プレイヤーが悪意を持って放置しても、最悪の事態を引き起こすような「ネグレクトシステム」は存在しない。噂の真相は、泣き顔のインパクトや特異な挙動が過剰に解釈されたネット上の都市伝説に過ぎないのだ。
ニンテンドー3DS版における「子育てシステム」の緻密な仕組み
この一連の話題の背景には、ニンテンドー3DSで発売された『トモダチコレクション 新生活』に搭載された革新的な「子育てシステム」の存在がある。島で暮らすMii同士が結婚し、一定の条件を満たすと電話で「子供が生まれた」と報告が入る。プレイヤーは名付けや容姿の最終調整に関わるほか、日常的な育児の手助けを依頼される仕組みだ。
画面上の赤ん坊は、3DSのジャイロセンサーやタッチパネルと連動して多様な反応を見せる。腕を優しくさする、いないいないばあをする、あるいは本体を一定の配分で上下に揺らすことで機嫌を取り戻す。この一連のアルゴリズムは、単なるボタン操作にとどまらない没入感を生み出した。そのリアルさゆえに、あやし方に失敗した際の「ギャン泣き」状態が強い印象を残し、一部で「いじめ」のように捉えられてしまったという側面もある。
Miiの正しい育児方法と号泣トラブルを即座に回避する実践テクニック
ゲーム内で赤ちゃんが号泣し、どうしても泣き止まないトラブルに直面した際、パニックに陥る必要はない。正しい手順さえ把握していれば、ストレスなく育児イベントを完了させることが可能だ。まず把握すべきは、赤ちゃんごとに「好むあやし方」の判定がランダムに割り振られている点である。
ジャイロ機能を活用した抱っこ操作では、揺らすスピードが速すぎると逆効果になり、泣き声を強めてしまう。画面の指示に合わせてゆっくりと均等なリズムで本体を揺らすのがコツだ。また、顔をこする、お腹を突くといったタッチ操作も、赤ん坊の好みに合っていなければ嫌がるリアクションを見せる。何度か試して反応が良いアクションを見特定することが重要となる。万が一、どうしても手に負えない場合は、一旦あやすのをやめて部屋を出るか、Miiの両親に任せることで事態は自然に沈静化する。 (出典: トモコレ 赤ちゃん いじめ(Yahoo!ニュース))
任天堂の哲学と岩田聡・坂本賀勇両氏が描いたコミュニケーションシミュレーションゲームの革新
そもそも、任天堂が制作するタイトルにおいて、倫理的に問題のある児童虐待要素が組み込まれることなどあり得ない。本作の根幹にあるのは、全年齢のプレイヤーが安心してシュールな日常を楽しめるという高い倫理水準だ。当時、開発の指揮を執った坂本賀勇氏や、プロジェクト全体